lunes, 30 de enero de 2012

Juegos de Guerra

Juegos de Guerra


Juegos de Guerra (1983), es una película estadounidense dirigida por John Badham y protagonizada por Matthew Broderick, Ally Sheedy y John Wood.

Más datos sobre la ficha técnica: http://www.filmaffinity.com/es/film553168.html



David (Matthew Broderick) es un estudiante de diecisiete años dotado con una gran habilidad para los ordenadores e interesado en los videojuegos. Todo se empieza a complicar cuando David, en su intento de investigar un nuevo juego, entra en contacto con W.O.P.R.(Joshua), una máquina del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, con la que decide jugar a la guerra. David cree que es un programa de simulación más y desafía a Joshua al juego de guerra termonuclear mundial. De esta manera, inicia inadvertidamente una partida que lo convertirá en un enemigo del estado y finalmente desencadenará todas las estrategias y opciones posibles para una Tercera Guerra Mundial.





Planteamientos sobre Inteligencia Artificial que surgen después de ver la película:



1.- Elementos de Inteligencia artificial que se pueden resolver con la tecnología actual:

Se puede resolver la posibilidad de parar el juego aunque la máquina no "quiera", programar el juego con algún comando para poder pararlo, en la película se ve que, aunque no queda del todo claro, si es que WOPR está programada para que no haya posibilidad alguna de parar cuando empieza o si es "decisión" de ella no parar hasta que uno gane.

Una de las cosas que se pueden resolver, aunque no del todo, es el diálogo, ya que una de las formas más desarrolladas en Inteligencia artificial recurre a la base de datos y relaciona palabras, como por ejemplo


2.- Elementos que no se pueden resolver con la tecnología actual:

No se puede resolver la posibilidad de tomar decisiones por iniciativa propia. En la película podemos ver como WOPR llama a David o cómo busca al profesor Falken, estas son cosas que aun no se pueden solucionar, sólo sería viable si la máquina estuviera programada para ello.

Otra de las cuestiones que no se puede resolver es la capacidad de crear nuevas categorías (por sí solas). WOPR crea de la nada la categoría de juegos que no se pueden ganar. De nuevo, sólo sería posible algo así si se programara previamente.

Ambos temas no son factibles en un futuro, ya que no se pueden dotar a las máquinas con cualidades propias de los humanos, pues no tienen capacidad de pensamiento libre, únicamente tienen las capacidades que previamente se les programa.



3.- Implicaciones, morales, éticas o prácticas de la existencia de una Inteligencia Artificial como la de la película:

El hecho de hacer creer que a través de un juego se pueda crear una catástrofe a nivel mundial.

La idea de que una máquina genere todas las posibilidades que produce una guerra, origina una deshumanización de la guerra, además de la sustitución humana, de la moral humana.

lunes, 23 de enero de 2012

The cake is a lie

Con esta entrada damos comienzo a nuestro blog, somos: Alicia Hernández, Sergio Ovejero, Nico Aguilera y Elena Ortiz.

Escribimos estos post para la asignatura de Inteligencia Artificial de la Uc3m.

Os preguntareis el por qué de este título, "The cake is a lie", es debido al video juego Portal.

A lo largo de las diferentes entradas hablaremos de las películas propuestas para estas clases, y sobretodo de Inteligencia Artificial.